Sakura pushti o'tkir zarlar to'plami
D&D (Dungeons and Dragons) ning yadrosi - bu matematik qoidalar to'plami, ya'ni "dunyoning ishlash qonunlari" - bu aslida o'yin belgilar uchun mavjud emas, ammo bu o'yinchi uchun juda muhim: harakat muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin, harakatning ta'sirini qanday aniqlash mumkin, ta'sir muqarrar yoki tasodifiy bo'ladimi, ushbu matematik qoidalar to'plami bilan belgilanadi. Aktyor har qanday muvaffaqiyatsizlikka uchragan harakatni bajarishga harakat qilganda, zarni aylantiring (bu ob'ektiv dunyoning noaniqligini aks ettiradi) va natijaga tegishli sozlash qiymatini qo'shing (bu aniqlanadigan qobiliyat, texnologiya, atrof-muhit va Boshqa omillar)
maqsadli qiymat bilan taqqoslaganda (ya'ni, qiyinchilik va turli xil noqulay omillar tufayli yuzaga kelishi mumkin bo'lgan qobiliyatsizlik ehtimoli), agar yakuniy natija maqsad qiymatiga teng yoki undan katta bo'lsa, harakat muvaffaqiyatli bajariladi; aksincha, natija maqsad qiymatidan kam bo'lsa, harakat muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
Zarlar yapon gilos daraxti misolida chizilgan. Pushti yaltiroq gilos gullari tushish tuyg'usiga o'xshash zarlarga joylashtirilgan va uni yanada chuqurroq qilish uchun oq bo'yoq bilan to'ldirilgan.
Zar zarlari soni
Biz 50-2000 to'plamlar orasida juda katta narx farqiga ega bo'lamiz. Agar sizda aniq narx takliflari bo'lsa, biz bilan istalgan vaqtda bog'lanishingiz mumkin.
Rasm rangidagi farqga kelsak, bu shaxsiy kompyuterning rangi va o'lchamlari farqiga bog'liq.
Mahsulotning xususiyatlari D4, D6, D8, D10, D10%, D12, D20 bo'lib, ularning aksariyati Dungeons and Dragons stol o'yinida ishlatiladi. Ishlab chiqarish jarayoni quyidagicha: avval qolip, so'ngra rangni modulyatsiya qilish, so'ngra polishing. Keyin qolgan yuzaga o'yib yozing va nihoyat rang va havo bilan quriting. Bu butun ishlab chiqarish jarayoni.
Bizda o'tkir burchakli zarlar yasashda ustunlik bor. Biz chekkalarni yanada aniqroq va ajralib turadigan qilish uchun qo'lda polishingdan foydalanamiz.